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LE PERCENTUALI DI FURTO

La seguente guida fa riferimento al sistema di saccheggio dell'aggiornamento di dicembre 2013.

 

Portare a termine dei buoni attacchi è uno dei principi fondamentali per crescere in fretta

e potenziare al meglio il proprio villaggio in Clash of Clans.

Per far ciò vi elenchiamo di seguito le percentuali con il quale vengono calcolate, dai server del gioco di Supercell, il numero di risorse che potete rubare da un villaggio nemico o che vi possono essere rubate.

 


CHIARIAMO IL DISCORSO SUL SACCHEGGIO DISPONIBILE

Il sistema di saccheggio di Clash of Clans, si ispira da sempre a due principi:

1)Un difensore che viene saccheggiato non perde mai tutte le risorse.
2)Un attaccante può rubare solo una quantità limitata di risorse.

 

Il furto disponibile viene calcolato in modo che, quando un villaggio viene distrutto completamente,

il difensore perda una percentuale minore di ciascuna delle risorse disponibili,

ma allo stesso tempo l’attaccante possa rubare in totale una quantità di risorse maggiori,

in relazione al livello del Municipio del difensore.

La percentuale di oro ed elisir che può essere rubata da depositi fino al Municipio di livello 5 è del 20% ed è limitata a 200.000. A partire dai Municipi di livello 6, ogni livello di Municipio in più riduce la percentuale saccheggiabile del 2% in oro e del 2% in elisir in fase di difesa. Ciò significa che si perderanno il 2% in meno di oro e il 2% in meno di elisir in caso di rasa al suolo del villaggio. Vediamo alcuni esempi.

Se si possiede ad esempio 1 milione d’oro nei depositi:

Con Municipio livello 5 si avranno 200k di oro disponibile per gli attaccanti (20%)
Con Municipio livello 6 si avranno 180k di oro disponibile per gli attaccanti (18%)
Con Municipio livello 7 si avranno 160k di oro disponibile per gli attaccanti (16%)
Con Municipio livello 8 si avranno 140k di oro disponibile per gli attaccanti (14%)
Con Municipio livello 9 si avranno 120k di oro disponibile per gli attaccanti (12%)
Con Municipio livello 10 si avranno 100k di oro disponibile per gli attaccanti (10%)
Non pensate però che queste percentuali siano un vantaggio per chi possiede un livello alto di Municipio.

A partire dal Municipio di livello 7, ogni livello di Municipio in più aumenta il massimo saccheggio di 50k in oro e 50k in elisir in fase di attacco. Ciò significa che gli attaccanti potranno potenzialmente rubare di più in totale dai depositi, in relazione a quanto i depositi sono pieni in quel momento.Vediamo un altro esempio.

Se si avranno i depositi completamente pieni d’oro:

Con Municipio livello 6 si avrà 200k di oro disponibile per gli attaccanti (standard cap)
Con Municipio livello 7 si avrà 250k di oro disponibile per gli attaccanti (cap+50k)
Con Municipio livello 8 si avrà 300k di oro disponibile per gli attaccanti (cap+100k)
Con Municipio livello 9 si avrà 350k di oro disponibile per gli attaccanti (cap+150k)
Con Municipio livello 10 si avrà 400k di oro disponibile per gli attaccanti (cap+200k)
Con questa spiegazione non vogliamo farvi intendere che i giocatori di livello basso saranno attaccati di più.

clashofclans2Infatti i villaggi nemici di più alto livello potranno fornire opportunità di saccheggio migliori (fino ad un massimo di 400k). Queste opportunità di saccheggio potranno essere un maggiore incentivo per tutti i giocatori con Municipio di livello 7 o superiore per attaccare altri giocatori al loro stesso livello a causa del maggiore potenziale di saccheggio disponibile, quindi senza andare ad attaccare villaggi di livello minore.

A questi numeri bisogna infine aggiungere anche la penalità di saccheggio, infatti le differenze di livello del Municipio sono ignorate quando l’attaccante ha Municipio con livello minore di quello del difensore. Invece, il Municipio di livello più alto sarà associato ad un saccheggio massimo disponibile a prescindere dal livello del Municipio dell’attaccante.

Volendo fare un esempio se un difensore con Municipio 10 ha 400k oro di saccheggio disponibile:

Un attaccante con Municipio 10 vede 400k oro di saccheggio disponibile 
Un attaccante con Municipio 9 vede 400k oro di saccheggio disponibile 
Un attaccante con Municipio 8 vede 400k oro di saccheggio disponibile

Bisogna ricordare però che resta invariata la riduzione di saccheggio basata sul fatto che il livello del Municipio dell’attaccante è maggiore di quello del difensore al fine di continuare a proteggere i giocatori di più basso livello.

Pertanto questo procedimento di penalità del moltiplicatore si traduce in queste percentuali:

5%     se si attacca un giocatore con Municipio di 4 o più livelli in meno
25%   se si attacca un giocatore con Municipio di 3 o più livelli in meno
50%   se si attacca un giocatore con Municipio di 2 o più livelli in meno
90%   se si attacca un giocatore con Municipio di 1 o più livelli in meno
100%  se si attacca un giocatore con Municipio di livello uguale
100%  se si attacca un giocatore con Municipio di 1 livello in più
100%  se si attacca un giocatore con Municipio di 2 o più livelli in più
Miniere/Estrattori: la percentuale di oro ed elisir che può essere rubata da miniere ed estrattori è del 50% ed è limitata solo dalla capienza dei due edifici.

Municipio: vi è un ulteriore 1,000 per ogni risorsa che può essere rubato all’interno dal Municipio.

Castello del Clan: la percentuale del bottino di guerra che può essere rubata dal castello del clan è la metà della percentuale dei depositi ed è limitata solo dalla capienza del castello del clan.

Elisir Nero

Per quanto riguarda l’Elisir Nero, a partire dal Municipio di livello 8, ogni livello successivo di Municipio ridurrà la percentuale saccheggiabile dell’1% di Elisir Nero ed aumenterà il massimo saccheggio di 500 Elisir Nero in fase difensiva.

Per esempio, in fase di difesa:

Con Municipio 8 si avrà il 6% saccheggiabile e 2000 Elisir Nero di massimo saccheggio
Con Municipio 9 si avrà il 5% saccheggiabile e 2500 Elisir Nero di massimo saccheggio
Con Municipio 10 si avrà il 4% saccheggiabile e 3000 Elisir Nero di massimo saccheggio

Trivelle: La percentuale di Elisir Nero che può essere rubata dalle trivelle è del 75% ed è limitata solo dalla capienza della trivella.

Speriamo di esservi stati di aiuto nella spiegazione delle percentuali di furto applicate agli attacchi multigiocatore in Clash of Clans.

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