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CRESCERE BENE

 

 

Benvenuti nella guida dove parlerò di un argomento che costituisce la vita di Clash of Clans .

Questa guida può servire sia per player non tanto esperti,

sia per quelli più esperti, da quelli frettolosi di avere un nuovo municipio

fino ad arrivare al TH10 a quelli che vogliono crescere bene e regolarmente

ma indecisi da cosa iniziare . Ed ora... buona lettura!

INTRODUZIONE : Prima di migliorare il Municipio...

Prima di migliorare il municipio, potenziate tutto ciò che si possiede al MASSIMO!(Comprese le mura) Questa frase è stata detta, ascoltata (più o meno) e non applicata. Perciò vi dico...Attuatela!Questo serve per prepararsi al meglio per affrontare il percorso del nuovo municipio e le nuove insidie offerte dal medesimo. Dopo essersi assicurati di aver potenziato tutti gli edifici, truppe e pozioni, siete i benvenuti a premere quel "benedetto" tasto di potenziamento. Durante i giorni di upgrade del Municipio, non state a non far niente! Attaccate fino a riempire i depositi per poi usare le risorse per i nuovi edifici.

Passiamo ora alle varie fasi da seguire 


1.Potenziamento finito e nuovo inizio!

Appena finito di upgredare il Municipio andate sul tasto "Modifica Villaggio", eliminate tutto, mettete il Municipio al
centro e restate a contemplarlo in tutta la sua maestosità, graziosità, in tutto il suo splendore per 5 minuti.

Tic tac, tic tac...OK, ora si ritorna a Clash .

2.Come utilizzare le risorse accumulate? 

Costruite prima tutti i nuovi edifici che impiegano poco tempo e costi inferiori a 10.000 (come torre dell'arciere, cannone, bombe ecc.) e costruite anche tutte le mura, potenziandole fino al livello 4. Dopodiché assicuratevi di avere due muratori liberi...per fare cosa? Mettere a potenziare laboratorio e fabbrica degli incantesimi (quest'ultima non potenziabile con TH8) utilizzando l'elisir precedentemente accumulato, in modo tale da potenziare subito le nuove truppe (cose molto importanti dato che ora affronterete avversari più forti). Con i restanti muratori e con le restanti risorse, costruite (per gli edifici più costosi e che impiegano più tempo come il mortaio che impiega 12h) e potenziate i nuovi edifici disponibili, utilizzando sia oro che elisir(se non ne avete, fate gli edifici richiedenti oro o viceversa) fino a portarli in pari con quelli esistenti (in ordine: mortaio, torri dello stregone, difese aeree, torri dell'arciere, cannoni, tesla, trappole e edifici riguardanti l'esercito).

3.Dopo aver costruito tutti gli edifici...

Dopo aver costruito tutti gli edifici nuovi, cercate l'input del vostro villaggio (Trofei, Ibrido o Farming) e possibilmente una disposizione che sia simmetrica (con "simmetrica" si vuol dire che le difese sono a modo di figure geometriche in modo tale da ricoprire il maggior spazio di villo) con difese aeree non troppo esposte, con mortai non attaccati e con torri dello stregone a triangolo o, se ne avete due, che proteggano bene le risorse (vale anche per le altre difese per quanto riguarda la disposizione).

4.Difese da migliorare per prima.

Dopo aver seguito i punti 1-2-3, viene il calvario di clash! In breve, senza dilungarci troppo, vi classifico "le difese" da potenziare per prima DOPO AVER PAREGGIATO

LE NUOVE DIFESE CON QUELLE DEL MUNI PRECEDENTE:


1.Mortaio e Torri dello Stregone; Queste sono le difese più temute dai player che a volte, proprio per la loro presenza e la loro posizione, cercano nuove strategie tra le quali c'è almeno per il 10% che non vi attacchino. Perciò è fondamentale potenziarli per prima, e potete decidere quale. Potete limitarvi anche per la quantità di oro che possedete;
2.Difese aeree; Molti mettono questa difesa tra gli ultimi perchè l'upgrade richiede molto tempo ma ciò non deve condizionare il progresso. Queste difese sono necessarie per difendersi da truppe aeree perchè rispetto a quelle terrestri, hanno meno difese che le bersagliano e perciò (essendo con Municipio più alto e con avversari più forti) c'è il bisogno di difendersi meglio da truppe aeree;

 

3.Tesle Occulte; Queste sono un pò sottovalutate dato la piccola (ma pur sempre meglio di niente) area di danno e il danno (scusate la ripetizione) poco elevato ai livelli piccoli, ma potenziandole, si avrà un danno molto fastidioso per le truppe dato che colpisce molto rapidamente, fino ad un massimo di "99" di danno. Per cui non vanno trascurate ma non è comunque prioritaria come le altre;


4.Torri dell'arciere; Anche qui molti mettono quest'ultime dopo i cannoni per il costo superiore ma prima o poi si deve potenziare questa torre. Io invece la metto prima dei cannoni perchè questa può colpire sia bersagli di terra che di aria, perciò riguarda più truppe e quindi (secondo me) c'è una necessità maggiore rispetto ai cannoni;


5.Cannoni; Riguarda solo truppe di terra e in confronto ad una torre dell'arciere ha una area di danno minore;

6.Trappole; Anch'esse sono sottovalutate a livelli minori (anche se tutti gli edifici a livelli "piccoli" fanno poco danno e ai livelli più "grandi" fanno morire numerevoli truppe) ma vanno potenziate perchè aiutano nella difesa dato che diminuiscono la loro vita (o li catapulta in aria) e così sono più facili da uccidere.

Non sono stati introdotti Archi-X e Torri Inferno, ma io li metterei prima dei mortai e delle torri dello stregone. Inoltre non ho messo il Castello del Clan. Molti mettono quest'edificio tra i primi perchè dicono che è la difesa più forte ma tutto dipende dalle altre vere difese. Dopo l'ultimo aggiornamento

(Febbraio 2015), il livello dell'edificio diventa più importante.

Questo quindi, fa aumentare la sua posizione nei miglioramenti. Secondo me lo si può migliorare prima delle Torri dell'arciere o prima dei cannoni. Dopo 25 di capienza, si può potenziare anche prima/dopo delle trappole perchè si possono contenere tutte le truppe (tranne golem). 
Un consiglio riguardo tutte le difese, non potenziate mai difese dello stesso tipo contemporaneamente, soprattutto difese aeree, torri dello stregone e mortai, perchè la difesa contro gli avversari, risulterebbe più difficile, con difese uguali in manutenzione. 
Quando e soprattutto mentre migliorate tutte le difese elencate precedentemente, vi consiglio di alzare al massimo le mura. So che è molto frustrante ma pensate alla faccia di un player che butta tutti gli spaccamuro e non riesce a distruggere le mura ! Si dovrebbe avere le mura allo stesso livello del Municipio (Municipio livello 8→mura livello 8) ma con TH9 ci sono 2 livelli, fino ad avanzare un livello in proporzione al municipio (TH10→mura livello 11). La cosa diventa difficile con le mura 9+. Ma per avere una buona difesa, fate almeno 50 mura del livello massimo che esso può avere. 

5.Truppe da migliorare  prima.

Prima abbiamo parlato delle difese da migliorare per prima, con l'oro. Ora invece parliamo delle truppe e per farlo, ci serve l'elisir. Ecco l'ordine da seguire secondo me:


1.Arcieri; Hanno sempre la vita minore rispetto ai barbari (proprio per questo vanno potenziati prima) e inoltre possono attaccare da più lontano;
2.Barbari; Dopo degli arcieri per i motivi precedentemente elencati;
3.
Golem; Sostituiscono i giganti, le mongolfiere, i domatori, e le valchirie. Sono lenti ma con una vita enorme. Inoltre, una volta morti, generano i "golemiti" che sono la loro copia in miniatura ma con attacco e vita minore;

4.Stregoni; Semplicemente "devastanti" a livelli alti.
5.Spaccamuro; Sono le truppe principali per abbattere alcune mura. Più sono di livello alto e più si ha la possibilità di distruggere mura più alte.
6.Draghi; Devono essere potenziati perchè sono utilissimi nelle Guerre Tra Clan (Clan War) e sono davvero davvero forti.
7.Cura o Furia; Sono equivalenti per quanto riguarda l'importanza;
8.Fulmine; Utilissimo negli attacchi Farming nel caso in cui si sta perdendo o per fare l'l'elisir nero. 
9.
Gli sgherri; Solo se li utilizzate spesso, potenziateli prima dei domatori altrimenti come ultimi.Domatori; Sostituiscono i giganti, le mongolfiere, le valchirie, i golem. Possono saltare le mura e quindi creano problemi minori anche se, soffrono in particolar modo dell'esplosione delle bombe giganti che possono anche annientarli del tutto;
11.
Giganti; Prima dei goblin perchè questi sono molto più utili rispetto ad essi e inoltre sono le truppe fondamentali per la distruzione delle difese durante un attacco;
11.Valchirie; Sostituiscono i giganti, le mongolfiere, i domatori, i golem. Sono molto più utili grazie alla loro abilità;
12.Mastini Lavici; Utilissimi come scudo alle mongolfiere.

Non ho inserito tra le truppe:
•Goblin; Solo se li utilizzate spesso, potenziateli dopo gli arcieri o dopo i giganti;
•Le Mongolfiere; Non tanto vengono utilizzate a livelli bassi ma se siete Mongodipendenti, potenziatele dopo gli spaccamuro o se non usate i giganti, anche prima di essi dato che hanno lo stesso utilizzo.
•I Guaritori; Se li utilizzate sempre,
(accompagnati dai giganti) potenziateli dopo gli spaccamuro;
•P.E.K.K.A.; Disponibili dopo il TH8, e perciò meno importanti (dato che non si usano prima di quel livello e perchè vengono usati raramente) rispetto alle altre truppe. Potreste potenziarli dopo i Draghi.
Se utilizzate queste truppe raramente, potenziatele alla fine di tutte le altre.


Non ho inserito tra le pozioni:
•Salto; Anche se si potenzia, aumenta solo la durata, il che non è molto utile, perciò si può potenziare alla fine o tralasciarlo al TH10;
•Congelamento; Si sblocca con il TH10 ed è utilissimo a quei livelli. Non l' ho inserito nella classifica perchè è "speciale" dato che riguarda il livello massimo e attacchi diversi. Se lo utilizzate spesso, potenziatelo prima del fulmine, mentre se vi serve elisir nero, dopo.
Ho elencato tutte le truppe nere senza distinzione di livello tranne: 
•
Domatori; Sostituiscono i giganti, le mongolfiere, le valchirie, i golem. Possono saltare le mura e quindi creano problemi minori anche se, soffrono in particolar modo dell'esplosione delle bombe giganti che possono anche annientarli del tutto;
•Le Streghe; Solo se li utiLizzate spesso, potenziateli dopo i golem.

Potreste seguire anche un'altra strategia: potenziate prima le truppe più forti che usate nelle ClanWar come i draghi e dato che impiegano molto tempo, avrete modo di fare altro elisir per poi potenziare le truppe che utilizzate giornalmente. In questo modo starete comodi sia da una faccia che dall'altra.


Grazie per la lettura  ,spero che vi sia piaciuta!

Grazie ancora per la lettura  e.......
Buon Clash !

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